Search for collections on Perpustakaan IAIN Datuk Laksemana

Pengaruh Penggunaan Media Game Edukatif Wordwall Terhadap Penguasaan Kosakata Bahasa Arab Pada Siswa Kelas III di SDIT Tahfidz Al Fawazi

PUTRI, DILA ARNI (2026) Pengaruh Penggunaan Media Game Edukatif Wordwall Terhadap Penguasaan Kosakata Bahasa Arab Pada Siswa Kelas III di SDIT Tahfidz Al Fawazi. S1 thesis, IAIN Datuk Laksemana Bengkalis.

[thumbnail of 5957_6_20260713213636-Abstrak.pdf] Text
5957_6_20260713213636-Abstrak.pdf
Restricted to Registered users only

Download (472kB) | Request a copy
[thumbnail of 5957_6_20260713213650-Bab I.pdf] Text
5957_6_20260713213650-Bab I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (896kB) | Request a copy
[thumbnail of 5957_6_20260713234800-Bab II.pdf] Text
5957_6_20260713234800-Bab II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (274kB) | Request a copy
[thumbnail of 5957_6_20260713234821-Bab III.pdf] Text
5957_6_20260713234821-Bab III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (197kB) | Request a copy
[thumbnail of 5957_6_20260714192743-Bab IV.pdf] Text
5957_6_20260714192743-Bab IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (206kB) | Request a copy
[thumbnail of 5957_6_20260714193217-Bab V.pdf] Text
5957_6_20260714193217-Bab V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (85kB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan media game edukatif Wordwall dalam pembelajaran kosakata Bahasa Arab serta pengaruh penggunaan media tersebut terhadap penguasaan kosakata Bahasa Arab siswa kelas III SDIT Tahfidz Al Fawazi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Pre-Experimental Design menggunakan desain One Group Pretest-Posttest Design. Subjek penelitian berjumlah 39 siswa kelas III SDIT Tahfidz Al Fawazi. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, tes, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan melalui uji validitas, uji reliabilitas, analisis deskriptif, uji normalitas menggunakan Shapiro–Wilk, uji Wilcoxon Signed-Rank Test, serta uji N-Gain dengan bantuan program IBM SPSS Statistics. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan media game edukatif Wordwall dalam pembelajaran kosakata Bahasa Arab berjalan dengan baik. Siswa terlihat lebih aktif, antusias, dan berpartisipasi dalam kegiatan pembelajaran melalui permainan yang disajikan menggunakan Wordwall. Hasil uji validitas menunjukkan bahwa dari 20 butir soal, sebanyak 16 butir dinyatakan valid, sedangkan hasil uji reliabilitas memperoleh nilai Cronbach's Alpha sebesar 0,840 sehingga instrumen dinyatakan reliabel. Analisis deskriptif menunjukkan adanya peningkatan nilai rata-rata siswa dari 10,13 pada pretest menjadi 14,64 pada posttest. Hasil uji normalitas menunjukkan bahwa data pretest dan posttest tidak berdistribusi normal, sehingga pengujian hipotesis dilakukan menggunakan uji Wilcoxon Signed-Rank Test. Hasil uji Wilcoxon Signed-Rank Test memperoleh nilai Asymp. Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 (<0,05), yang menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan penggunaan media game edukatif Wordwall terhadap penguasaan kosakata Bahasa Arab siswa. Hasil uji N-Gain memperoleh nilai rata-rata sebesar 0,7749 yang termasuk dalam kategori tinggi, sehingga menunjukkan bahwa penggunaan media Wordwall efektif dalam meningkatkan penguasaan kosakata Bahasa Arab siswa. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa media game edukatif Wordwall berpengaruh signifikan dan efektif dalam meningkatkan penguasaan kosakata Bahasa Arab siswa kelas III SDIT Tahfidz Al Fawazi.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: NIM: 181522306 | Tarbiyah dan Ilmu Keguruan
Uncontrolled Keywords: media game edukatif, penguasaan kosakata Bahasa Arab, mufrodat., Wordwall
Subjects: Bahasa > Bahasa Arab
Divisions: TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN > Pendidikan Bahasa Arab
SWORD Depositor: Admin Repo
Depositing User: Admin Repo
Date Deposited: 20 Jul 2026 07:48
Last Modified: 20 Jul 2026 07:48
URI: https://repo.kampusmelayu.ac.id/id/eprint/168

Actions (login required)

View Item
View Item